创意手游 新闻列表 游戏攻略 忍者必须死3持续伤害减伤规则 持续伤害减伤使用心得

忍者必须死3持续伤害减伤规则 持续伤害减伤使用心得

作者:CY 2020-05-26 23:33:03 创意手游网整理
跑酷忍者必须死
跑酷忍者必须死
类型:动作射击
大小:20.63 MB
语言:中文
版本:v1.0.1
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忍者必须死3持续伤害减伤是游戏中一个比较隐性的规则,大家都知道有这么样第一个内容,但是没人去主动的进行研究,因为研究的时候还不如多跑几遍,技术高了不挨打就不需要研究这个东西了,下面小编带来的就是忍者必须死3持续伤害减伤规则。

主要原因是3个:①游戏用血条表示血量,无法得到具体血量②小怪伤害不明确③回血阻碍前两者数值的推导。

但是自从有了两大神器( ゚皿゚)

回血终于变成负数了。

回归正题,先摆结论!

目前已知持续伤害减伤规则如下:

①短时间内步行方式触发连续减伤是:第二次伤害0.5倍,第三次伤害0.25倍,第4次伤害0.125倍…前4次成等比关系(5次以后的没有测算,不妄下判断,据我肉眼观测后面一定次数后应该是有一个阀值的常数伤害,不会减到0)

②持续伤害减伤和宝物的减伤为乘算关系

③传送门中的连续减伤会比步行方式的减伤要减更多

测试方式如下(均保持回血量≤0):

先测得危险鸦之巢开场位置下图1根地刺的伤害为160(通过每次只碰1次地刺方式,800血角色5次伤害正好死亡,801血角色5次伤害皮存活判断出来的)

ps:(注意不同段位的地图同样的小怪伤害不一样,恕我无法逐一测算,望有心人接力整理吧)

后面测试减伤方法例如:

通过调整血量为881,然后利用只一次地刺1次+连续触碰两次地刺3次的方式理论伤害为

160+160×(1+0.5)×3=880检查血量符合(空血条存活)

调整血量为841,三次连续触碰地刺3次合共伤害为

160×(1+0.5+0.25)×3=840检查血量符合(空血条存活)

如此类推

携带减伤道具的情况下直接乘算,例如携带ss不动明王甲(减7%)+ss酒神葫芦(减6%)

就在本来应该受到的伤害后面×(1-0.07-0.06)即可

危险鸦图高铁处(即商店前传送加地刺最上面的路,两段路7根刺,如果根据上面计算应该是共约714伤害的,但实际为600左右,比实际要少,规则不明仍需探究)

(看不懂不要紧,就是满级角色5分之4的血条加路上回血基本可以进高铁没事,出来就血皮而已,反之就别进了)

以上就是忍者必须死3持续伤害减伤规则的全部内容,我们在游戏中这些东西还是需要注意一些,有时候能够救我们一命。

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