创意手游 新闻列表 游戏攻略 从零开始的异世界生活手游一定要满暴击吗?暴击爆伤取舍分析

从零开始的异世界生活手游一定要满暴击吗?暴击爆伤取舍分析

作者:CY 2020-04-28 23:21:57 创意手游网整理
从零开始的修仙门派
从零开始的修仙门派
类型:角色扮演
大小:3.97 MB
语言:中文
版本:5.7.5
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从零开始的异世界生活手游中暴击队伍在这个游戏中是最强的,但是很多人比较关心的就是暴击率的获取,100%的暴击自然是很稳定,但是伤害的提升上面是最大的吗?下面小编带来的就是从零开始的异世界生活手游暴击爆伤取舍分析。

①当自己可分配属性条数a<6.25时,这个时候暴击无法堆满,所以说全部堆暴击率最佳。

②当6.25<a<7.91时,此时看下图,取x最佳,x为分配给暴击的属性条数。

③当a>7.91,这个时候满暴击后堆爆伤收益最大。

这里我假设的是初始暴击率为15%,如果不为15%会有些许出入,但是大多数情况而言,满暴击后堆爆伤收益最大,最好满暴击!a中间值那种情况特殊,属于资源不够情况下,不是满暴击收益最大。当你分配资源足够,那满暴击是最大化收益。

这里可能会有人问,那伤害加成呢?为啥我不分配到伤害加成?这里说一下,爆伤收益大于伤害加成,所以直接考虑分配爆伤和暴击率,这两个达到你分配的极限后,你再去堆伤害加成,收益最大化。【图片】

之所以取初始15%暴击是因为暴击角色差不多是这个数。能直接带公式用。【图片】

我这考虑的是长时间使用体验,和技能段数没有关系,段数高只会让你更快接近期望而已。

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