游戏介绍
荒野乱斗公测版是一款卡通风格的多人对抗玩法手游,游戏采用了经典的第三人称视角操作模式,轻松易于上手的控制方法让玩家可以快速上手,第一时间加入到战斗之中。荒野乱斗公测版有着丰富角色选择,多样特色地图设计,多元化的游戏体验是喜爱对战的玩家的不二之选。
触控模式下点击屏幕移动,划屏攻击,其中划屏时会显示攻击距离和范围
虚拟摇杆模式中左下角为控制角色移动的摇杆,右手点击屏幕攻击
两种模式下释放技能均为按下技能键然后下次攻击变成技能攻击
1、“霰弹”雪莉(Shelly)
远距离扇形霰弹,子弹全中后伤害高。发射出射程更远、弹数更多的扇形霰弹,且附带击退效果。远近战都得心应手的输出型角色
2、“双枪”柯尔特(Colt)
远距离双枪直线六连发,全中后伤害高。朝一个方向用双枪连续开火,弹数更多且射程比普攻更远。擅长远程骚扰和零距离射击的输出型角色
3、“火箭筒”布洛克(Brock)
射程远威力高的火箭,装填速度很慢。轰炸一片区域,使处于区域的敌人持续受到伤害,射程远。适合远程骚扰的输出型角色
4、“小脚印”妮塔(Nita)
中距离直线能量波,能穿透敌人但不能穿透墙壁。召唤一只高血量的熊,熊会自动追踪最近的敌人并进行近战攻击。利用大招的熊进行搅局的辅助型角色
5、“面具男”埃尔·普里莫(El Primo)
近距离高威力直线四连拳,但打不到贴身敌人。飞跃向目标地点,落地后对区域敌人造成伤害和击退,射程远。高血量高输出的近战坦克型角色
6、“公牛”布兰科(Bull)
中距离扇形霰弹,子弹全中后伤害高。向一个方向直线冲锋,击退并伤害沿途敌人,可穿过墙壁,射程远。擅长中近距离战斗的坦克型角色。
1、shelly
shelly是一个擅长在中近距离进行攻击英雄,一旦踏入他的攻击范围可以进行快速的三连发攻击目标,伤害十分可观。除此之外,shelly非常灵活,可以风筝胖子。在玩生存模式的时候,shelly完全有能力和胖子1v1进行对抗。
shelly大招是为了击杀在逃跑中的目标或者是破坏地形而用的,想必其他远程射击类英雄,shelly的初始生命值有800点,这让自己有了一定的承伤能力。
所以总结来说,加点顺序是:攻击>生命>大招
2、colt
colt每发普攻可以打出5发子弹,如果5发子弹全部命中,可以打出爆炸的伤害并且迅速的机攒大招。在团队的定位就是纯输出,但是生命值相对比较低。
所以总结来说,加点顺序是:攻击>大招>生命值
3、brock
brock和colt相似,是一个天生的进攻型人物。在远距离上表现良好,难以置信的超远距离攻击可以让你在战场上每一个角落进行进攻。不过当你被男枪女枪近身时,你会发现你的生命值毫无意义。
在加点发面有两个方向:大招>攻击>生命值或者攻击>大招>生命值
4、jessie
jessie的大招是在战场内召唤一个持续攻击的炮台,并且这个炮台在不受攻击时是不会受时间而减少的。其次她是一个中远距离打消耗的角色,所以她的生命值不像攻击那么重要。
综上所述:大招>普攻>生命值
5、nita
nita的特色是攻速快,积攒怒气快。需要不断地想办法在战场上更快的召唤出大熊,让他辅助作战。800点的生命值赋予了一定的承伤能力。升级大招时可以给大熊带来攻击力和生命值的双重增益,这非常划算。
所以给出的建议是:大招>生命值>普攻
6、Dynamike
对于Dynamike来说,他的核心在于进攻端。由于普攻的命中率因情况而异,所以积攒大招的能量也不够稳定。600点的生命值和30点的成长注定了是一个后排的脆皮英雄。
所以总结来说,加点顺序是:攻击>大招>生命值
7、EL Primo
拳王是一个绿色品质的英雄,没有入手的难度。玩过的人都有体会,优先加生命值是性价比最高的,他的大招核心作用是位移,用于追杀或逃生使用。
所以总结来说,加点顺序是:生命值>普攻>大招
8、bull
和拳王一样,拥有1200点最高的初始生命值。如果是近距离攻击,bull最高可以打出5倍的满额伤害。所以游戏中要不断的突进敌人才能有更高的输出和击杀率。当然了这需要建立在有一个充足血量的情况下才可以,大招在开启后无法打断,所以有时会造成送人头的悲剧。
所以给出的建议是:生命值>普攻>大招
9、Ricochet
和colt类似,远程射手核心就是打输出。由于普攻的弹射效果,这会比colt更容易击中对手更容易机攒大招。初始的生命值只有500点,升满级也才625点,实在是太脆弱了。
所以给出的建议是:普攻>大招>生命值
10、barley
他的最大特色就是大招了,和其他的脆皮英雄一样,600点的初始生命值和30点的成长率。没什么好说的。
所以总结来说,加点顺序是:大招>普攻>生命值
11、poco
尽管他的攻击范围被削,但是它在游戏中依然有强势的表现。他的普攻主要是为了快速积攒怒气获得大招,这样才有更好的治愈我方队员的能力。在场上poco存活的越久,对我方越有利。
所以给出的建议是:生命值>普攻>大招
12、mortis
这是一个超人气的角色,作为一个近战单位,生命值一定是升级的首选。由于大招的增益实在是太低了,所以第二个优先考虑升级攻击力。
总结给出的建议是:生命值>普攻>大招
13、bo
bo拥有不错的射程和杀伤力,并且大招拥有极好的埋伏和战略效果。伤害也十分可观,作为射手拥有800点的初始生命值也算对得起紫色品质了。
所以我们建议的是:普攻>大招>生命值
14、spike
仙人掌的特色是普攻带有分裂效果,积攒怒气是游戏中最快的,没有之一。大招带有每秒的持续伤害和减速,极其恶心。别看生命值只有700点,正面刚其他式神不一定打不过。
所以我们建议的是:大招>普攻>生命值
15、crow
乌鸦的特点时持续造成伤害,英雄的定位应该偏向于消耗型骚扰型。他的大招非常的帅气,但是也经常在释放后有去无回。
总结给出的建议是:普攻>生命值>大招
按照这样的升级顺序是没有问题的,但是大部分普通玩家来说,药水资源有限,该如何升级呢。
是否应该依次将一个英雄的某个属性升满再去升级其他的呢?答案显然不是,假设有10个药水,如果只升单一一个的话只能升到4级就没有了,但是如果将某一个技能升到3级,再将另外一个升到2级,这样的话只消耗9个药水,才能符合游戏的资源利用最大化。
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