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永夜之城序曲是最高支持三位角色组队探索的地下城游戏,在探索的过程当中还可以携带一份威力强大的传家宝作为你的底牌,这样在面对最终BOSS的时候就不需要担心自己会翻车导致失败了,并且传家宝还有额外的被动属性增加。
1.多种不同特效的套装收集让玩家更有动力。
2.在基地当中可以自由规划建筑区域,成为一名伟大的设计师。
3.每一天的活动内容都会更换,让玩家保持长久的新鲜度。
4.六十种的技能搭配也让每一个角色拥有无限的可能。
5.所有角色都是可以通过商城以及任务积累解锁。
1.每一种建筑建造出来的时候都会为角色附加特效以及属性。
2.不同角色在组合的时候还有特殊的小队效果,面对特殊地下城有奇效。
3.角色升级起来不会特别困难,只需要正常推关卡就可以了。
游戏的战斗时长还是比较短的,而且支持随时暂停,如果手头上有什么事情也可以先去解决,这样的设定对于上班族是非常友好的,让每一位玩家都可以轻松的享受游戏所带来的乐趣,而不是每天的强制签到让人烦躁,官方还为新手玩家准备了丰富的福利道具。
永夜之城序曲更新内容
版本:1.1.0 更新时间:2022-11-12 00:00
〓内容新增〓
1、实装部分剧情,调节了引导部分的流程,让它看起来更像一个正常的引导。(之前的不是吗,对,根本就不是。)
2、新增情景演出式的剧情引导。(这个嫖的是哪里的呢?咳咳,星际争霸。)
3、新增土系、召唤系技能,目前强度未知。(结果只是技能随机掉落更污染了吧。)
4、新增十余个角色。(您每次更新角色都一打一打的嘛?。)
5、新增土系、召唤系装备。(有没有一种可能,装备更难集齐了。)
6、新增彩蛋系统,就留给大伙们自己探索吧。(是彩色的蛋嘛?不是吧,这都被你知道了。)
7、新增一箩筐活动,让游戏看起来更具商业气息。(一箩筐是多少?也就七八上十个吧。)
8、新增永夜序章,永夜法典的新手任务,方便新手玩家更快速上手。(上手(×),弃坑(√))
9、第四张地图原计划要上的,但由于某些不可抗力要鸽了。(既然我原来就没有说要上,就不算鸽,对吧。)
10、新增了皮肤系统,和第一批美食系列皮肤。(您这皮肤不会带属性吧?不存在的,我们肯定不会+10攻击。)
11、新增礼包商城,月卡,周卡。(但本次测试只是给大伙看一看,原因嘛,懂得都懂。)
12、新增表情包系统,更多有趣的表情可以使用了,后续也会通过其他方式投放。(其他方式一定不是氪金吧,嗯?那当然,多半是活动奖励不知道配啥的时候,就用这个啦。)
13、新增迷宫结算分享,可以给其他玩家秀一下自己的冒险成果。(坏了,我不小心把跑了一圈的结果发出去了,丢人了。)
14、实装英雄展示格子。(你们做皮肤的时候才想起来这功能吧。说的没错,我都有皮肤了,还没个地儿展示,多难受。)
15、实装聊天界面点击查看其他玩家信息。(括号内同上。)
〓内容优化〓
1、优化了积分宝箱的掉落机制,从积分阶梯计算改为每圈1个+boss额外3个。(简单点说,就是更容易获得了。)
2、积分宝箱改名为战利品,并在迷宫内左侧标明目前累积的战利品数量。(我终于知道我能获得多少奖励了。快说,谢谢小G。谢你个头,不是你应该做的嘛。)
3、所有通关模式全部初始部署所有建筑,掉落提升,魔物强度提升,游戏时长将大幅缩减。(时间就是生命。)
4、所有无尽模式,魔物强度提升,降低标准强度圈数,游戏时长将大大幅缩减。(但也带来了新的问题,生存压力增大,后续会考虑增加功能性卷轴与之对抗。)
5、增强了所有装备属性,调节了套装星级效果,降低了大部分装备初始星级。(好处是6件套更容易集齐了,坏处是一步到位的毕业更困难了。)
6、增强了迷宫内升级提升的属性。(你终于发现升级加的太少了嘛?)
7、增强了没有剑的圣湖、元素反应堆、云中城中各项升级的属性。(他们终于有点用了。)
8、增强了角色天赋数值强度,增强圣物强度。(嗯,我闻到了氪金的气息。)
9、新手任务增加神器奖励,三张地图分别增加不同神器掉落。(我再也不用被那个空槽折磨了,对吧。)
10、英雄界面可以点击小人直接播放动作了。(但坏处是,你会发现动作数量只有最基础的几个,毕竟所有动作都是由一个小哥制作的,这工作量我只能说,他尽力了。)
11、调整了技能书系统的研习与进修消耗,调节技能等级上限,并使技能书获取技能经验更集中,更容易升级。(皇室战争是吧,嗯?您别说,还真是嫖的这个)
其他版本
游戏文章
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